是高桥阳一创作的日本漫画,在日本及非日语圈均广为人知。作品于1981年开始连载,讲述了足球技术高超的少年大空翼从小学六年级开始到进入职业足坛后所发生的故事。包含续作在内,全系列漫画的世界累计发行量已超过8000万册。之后该作品也有同名动画推出,在FC平台上相信不少玩家也体验过游戏版的内容。《足球小将:新秀崛起》在Steam平台的总体评价为“多半差评”,135篇游戏评测中仅有35%为好评。玩家们认为该作的显示模式、服务器不太好,还容易白屏崩溃、各种错位、谜之二倍速、摇杆方向错误。一些玩家甚至吐槽:0.2小时就已经发现了很多bug。
1. 门将机制。
FC天2门将有击球/接球的区别, 有个漏球骗倒门将的设定, 此外还可以带球过门将(有空门)。所以这版本破门策略更少了。
另外有个想法就是, 要是这版门将可以做成两档必杀, 一档就是满zone的时候, 100%守住; 次一档可以消耗一半zone, 但不是100%守住, 视双方能力值而定。这样会更帅一点。
2. 禁区附近空中射门比较难实现。
基本操作就是边路传中, 但玩下来发现, 边路传中极易出现球传过头的情况, 蓄力都满了, 结果球不在了;另外也老出现争斗模式…想要观赏的是超帅的旋转倒钩, 结果是千篇一律的争球场景…感觉争球场景要做帅一点。还有敌方门将没接住球反弹出来的时候, 也经常遇到我方球员蓄力满了, 但踢不出空中超杀, 直到球落地才提了个普通射门, 或者球被抢走的情况…
3.太依赖过2次人加速续气这个方式, 以至于其他玩法都显得意义不大。
玩到后面基本上就是不停过人+过人+射门; 类似于黄金配合这样的技能, 感觉意义反倒不大, 用了好几次都是配合到人堆里停住然后被铲走, 并且每次都消耗20%精力条, 配合到前线已经没精力了…边路传中就更没意义了, 理由如第2点.
另外过2次人可以超快续气射门, 怎么过3次人续气就不快了
我感觉可以增加必杀传球增加蓄力速度这个设定, 或者是不是考虑让射门/传球的蓄力在过人打断的时候能够延续过人前的蓄力?
4.剧情不够丰满, 一直幻想着跟天2一样的剧情, 不过后续DLC我觉得新加世青赛剧情, 增加球队还是会的,除非销售实在太烂做不下去了。
5.养成模式还是可以的, 不过还是剧情太短, 并且想升级属性到翼的水平应该不可能, 至少现在我没看到有人做到了。